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焦距、视角与裁切系数

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焦距、视角与裁切系数
图片: cmglee, chensiyuan, CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

要点

  • 焦距(单位 mm)决定镜头能收进多少场景:短焦广,长焦窄。
  • 在全画幅上,约 50 mm 看起来“正常”;约 35 mm 以下是广角,约 70 mm 以上是长焦。
  • 传感器越小,画面被裁切得越多:乘以裁切系数(APS-C 约 1.5 或 1.6,Micro Four Thirds 为 2),就得到全画幅等效焦距。
  • 透视取决于你站在哪里,而不是镜头;长焦镜头只是在裁切画面。

什么是焦距

焦距大致是镜头对焦在无穷远时,从镜头光学中心到传感器的距离。每支镜头上都以毫米标注:24 mm、50 mm、70-200 mm。

它是镜头本身的属性。50 mm 镜头装在任何相机上都是 50 mm;不同相机之间变化的,是传感器实际记录了它成像的多大一部分。

视角

视角是画面里收进了多宽的一片世界。焦距越短,视角越宽;焦距加倍,视角大约减半。

全画幅(36 x 24 mm)上的大致对角线视角:14 mm 约 114°,24 mm 约 84°,35 mm 约 63°,50 mm 约 47°,85 mm 约 29°,200 mm 约 12°,400 mm 约 6°。本页的图表画出了这条曲线。

超广角:约 20 mm 以下。广角:约 20-35 mm。标准:约 40-60 mm,接近眼睛对场景的感受。中长焦:约 70-135 mm。长焦:200 mm 及以上。

想试试任意镜头和传感器的组合,可以用本页的视角计算器。

裁切系数与等效焦距

裁切系数表示传感器比全画幅小多少,按对角线计算。常见数值:APS-C 约 1.5(部分相机约 1.6),Micro Four Thirds 为 2,1 英寸卡片机约 2.7。

较小的传感器只记录镜头成像的中间部分,所以画面看起来更紧。把焦距乘以裁切系数,就能找到视角相同的全画幅镜头:APS-C(x1.5)上的 35 mm 构图相当于约 52 mm;Micro Four Thirds 上的 25 mm 相当于 50 mm。

这个“等效焦距”是比较构图的一种方式,并不是新的焦距。镜头本身没有变。

手机用的也是同样的思路。因为传感器很小,它们的实际焦距也很短(常在 4-9 mm),所以厂商会给出等效值:标为“24 mm”或“26 mm”的主摄,构图就像全画幅上的那支镜头。“3x”或“5x”摄像头大约相当于 70-120 mm 等效。

透视与距离有关

常见的说法是长焦镜头会“压缩”场景,广角镜头会“拉伸”场景。实际上,近处和远处物体的相对大小只取决于相机站在哪里。

试一试:在 10 米外用 200 mm 拍一个背后有山的人,再在同一位置换 50 mm 拍。把 50 mm 的照片裁成相同构图,透视完全一样,只是细节少了。

真正发生的是:长焦镜头诱使你后退,把主体收进画面,而更远的距离让背景显得更大、更近。广角镜头诱使你走近,于是近处的东西显得很大,背景缩小。这就是为什么用广角在一臂距离拍脸会变形,而在约 2-3 米外拍同一张脸就很自然。

定焦还是变焦

定焦镜头只有一个固定焦距。它通常更小、更轻、光圈更大(f/1.4 到 f/2 很常见),构图要靠你自己走动。

变焦镜头覆盖一个范围,比如 24-70 mm 或 70-200 mm,不用移动就能重新构图。旅行和活动拍摄很方便,但同样价位下往往更大、光圈更小。

很多人先从变焦镜头开始,留意自己最常用哪些焦距,再在那个焦距上添一支定焦。

常见用途(全画幅等效)

风景、室内、建筑:约 14-35 mm。

街拍、旅行、日常:约 28-50 mm。

人像:约 85-135 mm,从一个显得好看的距离拍。

运动和野生动物:200-600 mm,因为你没法靠近。

这些只是大致的习惯,不是规则;只要想清楚自己站在哪里,任何焦距都能用。

试一试: 视角计算器

比较镜头和传感器:等效焦距,以及画面里能收进多少场景。

全画幅等效—
对角线—
水平—
垂直—

针对对焦在无穷远的直线投影镜头的估算值。

参考资料

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