传感器尺寸与裁切系数

要点
- 全画幅是 36×24 mm;APS-C 约小 1.5 倍(佳能 1.6 倍);Micro Four Thirds 是 2 倍。
- 裁切系数告诉你哪个全画幅焦距能给出相同的视角。
- 大传感器收集的总光量更多,所以相同构图下噪点通常更少。
- 等效只是近似:f 值和 ISO 也会按比例换算,但现实中镜头和传感器各有差异。
常见画幅
全画幅约 36×24 mm,和一格 35 mm 胶片一样大。它是其他一切画幅比较的基准。
APS-C 在大多数品牌中约 23.5×15.6 mm(裁切系数约 1.5×),在佳能相机中约 22.3×14.9 mm(约 1.6×)。Micro Four Thirds 约 17.3×13 mm,是 2× 裁切,形状是更方的 4:3。
高端卡片机和无人机用的 1 英寸型传感器约 13.2×8.8 mm(约 2.7×)。这个名字是旧式摄像管留下的混乱遗产:它上面没有任何尺寸是一英寸。
手机主摄的差别很大,大约从 1/2.5 英寸型到 1 英寸型,裁切系数约 7× 到不足 3×(近似)。数码中画幅从约 44×33 mm(约 0.8×)起步,还有更大的。
裁切系数的含义
裁切系数是全画幅对角线与你的传感器对角线之比。小传感器只能看到同一支镜头在全画幅上画面的中间部分。
把焦距乘以裁切系数,就得到全画幅等效视角。50 mm 镜头在 APS-C(1.5×)上的取景相当于全画幅上的 75 mm;在 Micro Four Thirds 上相当于 100 mm。
镜头本身不变。50 mm 镜头永远是 50 mm;改变的只是它在那块传感器上给出的视野。
集光与噪点
在相同的曝光设置下,每块传感器每平方毫米得到的光是一样的。但大传感器的平方毫米更多,所以在相同构图下收集的总光量更多。
总光量更多意味着画面更干净,因为信号越多,随机噪点的影响就越小。粗略来说,全画幅比 APS-C 约有 1 挡优势,比 Micro Four Thirds 约有 2 挡(近似;传感器代际和处理算法影响很大)。
这就是手机在夜间那么卖力地做多帧合成的原因:它们的小传感器一开始得到的光就少得多,所以靠软件合并许多帧来追赶。
景深、镜头体积和成本
在相同构图和 f 值下,传感器越大,景深越浅。全画幅相机在 f/2.8 下的背景虚化,大致相当于 Micro Four Thirds 在 f/1.4 下的效果。
小传感器拍相同视野需要更短的焦距,所以长焦镜头可以小巧轻便得多。Micro Four Thirds 上的 300 mm 镜头取景相当于全画幅的 600 mm,体积却只有一小部分。
反过来说:要达到全画幅那样的浅景深,小传感器的镜头需要非常大的光圈,而这样的镜头又大又贵。大传感器的制造成本也更高,所以机身和镜头通常也更贵。
谨慎地谈等效
等效是这样一种思路:把焦距和 f 值乘以裁切系数、把 ISO 乘以裁切系数的平方,就能让两种画幅的效果相匹配。例如 Micro Four Thirds 上的 25 mm f/1.4 ISO 400,在取景、景深和噪点上大致相当于全画幅上的 50 mm f/2.8 ISO 1600。
它是有用的比较工具,而不是保证。真实镜头的锐度和成像风格不同,真实传感器的效率不同,画面比例也不同,所以要把等效值当作近似值。
曝光本身不变:就亮度而言,f/2.8 在任何传感器上都是 f/2.8。按比例变化的只有景深和总光量。
像素数与像素尺寸
像素数只是像素的数量,它本身并不说明传感器有多大。5000 万像素的手机传感器和 5000 万像素的中画幅传感器是完全不同的东西。
在同样大小的传感器上塞进更多像素,每个像素就更小。单个小像素噪点更多,但以相同的输出尺寸看整张照片时,差别大体会被抵消,所以现代高像素传感器整体上通常不会明显更吵(近似)。
更多像素有助于大尺寸打印和裁切。它们也让文件更大,并暴露每一点机身抖动和镜头发软,所以分辨率越高,对技术的要求就越高。