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Luce artificiale e flash

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Luce artificiale e flash
Immagine: Paul Komarek, CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

In breve

  • Il flash è un lampo brevissimo e intenso; la luce continua resta accesa, così vedi cosa otterrai.
  • Far rimbalzare il flash o staccarlo dalla fotocamera dà una luce più morbida e naturale che puntarlo dritto sul soggetto.
  • Il tempo di scatto controlla la parte ambiente dell'esposizione; diaframma e potenza del flash controllano la parte del flash.
  • Oltre il tempo di sincronizzazione (spesso circa 1/200 s) serve la sincronizzazione ad alta velocità, che costa molta potenza del flash.

Luce continua contro flash

Le luci continue (pannelli LED, lampade) restano accese. Quello che vedi è quello che ottieni: per questo sono facili da imparare e indispensabili per il video.

Un flash emette un lampo di circa 1/1000 s o meno (approssimativo). È molto più potente rispetto a dimensioni e batteria, e il lampo brevissimo congela il movimento.

Il compromesso è che non vedi l'effetto del flash finché non hai scattato. Le luci pilota dei flash da studio, o semplicemente rivedere gli scatti di prova, colmano questa lacuna.

Numero guida: quanto è potente un flash?

Il numero guida (NG) descrive la potenza di un flash: NG = distanza × numero f a un dato valore ISO, di solito ISO 100. Un flash con NG 40 (in metri) illumina un soggetto a 10 m a f/4, oppure a 5 m a f/8.

I numeri guida sono indicati in metri o in piedi. NG 40 in metri corrisponde a circa NG 131 in piedi, quindi controlla quale unità usa la scheda tecnica.

I produttori indicano spesso l'NG con la parabola alla posizione di zoom più lunga, il che gonfia il valore. Consideralo un'indicazione di massima per confrontare i modelli (approssimativo).

Raddoppiare la distanza richiede quattro volte la luce (la legge dell'inverso del quadrato), ed è per questo che la luce del flash cala così rapidamente dietro il soggetto.

Flash diretto, di rimbalzo e remoto

Il flash diretto, puntato sul soggetto dalla fotocamera, è piccolo e duro: volti piatti, pelle lucida e un'ombra scura sul muro dietro. È utile, ma raramente lusinghiero.

Il flash di rimbalzo punta la parabola verso il soffitto o una parete. Quella superficie diventa una grande sorgente di luce, così la luce si fa morbida e arriva dall'alto o di lato. Una superficie bianca è la migliore; le pareti colorate tingono la luce.

Il flash remoto, comandato via radio o segnale ottico, ti permette di mettere la luce dove vuoi: di lato per dare forma, dietro per un contorno di luce. È il passo più grande verso risultati da studio.

Diffusori e modificatori (cupolette, softbox, ombrelli) rendono la luce più grande. Ricorda che la morbidezza dipende dalle dimensioni rispetto al soggetto: un grande softbox vicino è morbido, lo stesso softbox lontano diventa più duro.

Flash di riempimento all'aperto

Con il sole forte, i volti hanno ombre profonde sotto occhi e naso, e i soggetti in controluce diventano scuri. Un po' di flash riempie quelle ombre.

Imposta il flash da 1 a 2 stop sotto l'esposizione ambiente, per esempio da −1 a −1,7 di compensazione flash in TTL. Lo scopo è schiarire le ombre, non rendere evidente il flash.

Il flash di riempimento aggiunge anche un piccolo riflesso negli occhi, che rende i ritratti più vivi.

Tempo di sincronizzazione e sincronizzazione ad alta velocità

La maggior parte delle fotocamere usa un otturatore sul piano focale con due tendine. Ai tempi rapidi la seconda tendina inizia a chiudersi prima che la prima si sia aperta del tutto, quindi il sensore viene esposto solo da una fessura in movimento.

Il tempo di sincronizzazione è il più rapido al quale l'intero sensore è scoperto nello stesso momento, di solito circa 1/160–1/250 s (approssimativo). Se vai oltre con il flash normale, compare una banda scura nel fotogramma.

La sincronizzazione ad alta velocità (HSS) fa emettere al flash impulsi rapidissimi per tutta l'esposizione, così funziona con qualsiasi tempo. Il prezzo è una potenza e una portata effettive molto più basse, quindi il flash deve essere vicino.

L'HSS permette di usare diaframmi aperti con il flash in pieno sole, per esempio f/1.8 a 1/2000 s per uno sfondo sfocato.

Sincronizzazione sulla prima e sulla seconda tendina

Per impostazione predefinita il flash scatta subito dopo l'apertura della prima tendina (sincronizzazione sulla prima tendina). Con un tempo lento, la scia di un soggetto in movimento appare allora davanti a lui, come se si muovesse all'indietro.

La sincronizzazione sulla seconda tendina fa scattare il flash appena prima che la seconda tendina si chiuda. La scia segue il soggetto congelato, un effetto naturale per auto, ballerini e scie luminose.

Entrambe contano solo quando il tempo è abbastanza lento da registrare la luce ambiente; a 1/200 s di solito non vedrai differenze.

Mescolare flash e luce ambiente, e le gelatine

Pensa a ogni foto come a due esposizioni in una. Il tempo di scatto controlla solo la luce ambiente, perché il lampo è più breve di qualsiasi tempo normale. Diaframma e ISO influiscono su entrambe. Potenza e distanza del flash influiscono solo sul flash.

Un metodo semplice: prima esponi lo sfondo come preferisci con tempo, diaframma e ISO, ignorando il soggetto. Poi aggiungi il flash e regola la potenza finché il soggetto non appare giusto. Per scurire lo sfondo usa un tempo più rapido (fino al tempo di sincronizzazione).

Il flash ha all'incirca il colore della luce diurna, circa 5500 K, mentre le lampadine domestiche sono più calde. Una gelatina CTO (arancione) sul flash lo allinea alla luce al tungsteno così i colori coincidono; imposta il bilanciamento del bianco sulla luce della stanza. Le gelatine colorate si possono usare anche in modo creativo, per esempio su uno sfondo.

Fonti

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